Top 10 CasinoBedst BonusCasino GuideCasino SpilCasino AnmeldelserSpil Nu Download
   

Online Casino
Roulette
Blackjack
Automater
Video Poker
Terninger
Keno
Baccarat
Online Poker
At Satse Artikler
At Satse Nyt



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



 

 


Den Sandsynlighed-Basede Strategi

Sandsynlighedsregning er den eneste rigoristiske teori modellerende fare, så at nogen hasardstrategi skal være sandsynlighed baserede. Denne redegørelse er emnet af min artikel neden under, som er også en del af min sidste bog, "Probability Guide of Gambling". Denne guide holder en stor samling af sandsynlighedsresultater og strategier, dækkende tusinder af besøgende situationer fra alle større spil inkluderende terning, sprækker, baccarat, roulette, blackjack, poker, elektronisk poker, lotteri og sportsgrene vædder.

Det er ikke et klassisk videnskabeligt studie, men en mangfoldig ansøgning i "praktisk guide" blanket. Det bliver struktureret så at gamblere med minimal matematisk baggrund kan sjippe den matematiske dels og direkte finde de resultater de har brug for.

I denne guide de forelagte numeriske resultater bliver ledsaget hvor overvejede nødvendig per anbefalinger for at vælge visse besøgende varianter eller selv visse spil. Disse anbefalinger bliver bygget på den "sandsynlighed baserede strategi" og bliver fremført inden for de personlige kriteriernes af hver spiller konteksten, apropos spillets målet, processen af spil og spillerens risikoprofil.

Hvad gør en sandsynlighed baserede strategi faktisk middeltal?

"En strategi benyttende kriterier af evaluering og sammenligning af sandsynligheder af forskellige besøgende begivenheder, i skabelsesbeslutninger for det at fuldbringe det friede mål", kunne gøre for en generel definition. I de fleste sager det gamblerens erklærede mål er omgående udvinding af kontanter, men desuden sjov, underholdning eller oplevende visse emotioner der er specifik til konkurrence eller risiko kunne være hans eller hendes mål. Her vi vil vise hvorfor sandsynligheden baserede strategi er optimal i situationer hvor spillerens målet er de vindende kontanter. Som vi sagde, en sandsynlighed baserede strategi er ved at bruge beslutninger lavet som resultat af det at evaluere sandsynlighedsfigurerne. Disse er beslutninger så som det at lave en synderlig afspilningsbeslutning i et vist øjeblik af spillet og også af det at vælge et vist spil til begynde med.

Sandsynlighedsregning er den eneste rigoristiske teori at modellerer faren. Men det kun tilbyder målinger af denne fare og ikke visheder om prompte begivenheder. Visheden tilbudt af den "Law of Large 4. Mosebog" (se side 35 af min bog) er en af grænsen, approksimation og eksistenstype. Denne sætning ikke stiller til rådighed nøjagtig information om forekomst af ventede begivenheder (fx, det kan ikke fortælle hvor mange gange vi må kaste en terning at da blive en 5), men selv grænseadfærden giver ekstra information.

Det grundelement af sandsynlighed baserede strategi er ved at vælge den besøgende variant dette tilbyder den højest sandsynlighed af ventet begivenhederforekomst, i tilstand af identiske endelige fordele. Antag at spilleren har nået til en beslutningssituation, ved et vist spil. Hans eller hendes valgmuligheder er de besøgende varianter En og B, både leverende de samme endelige fordele, in tilfælde af ventet begivenhedforekomst.

Hvorfor er det godt for spilleren at vælge den besøgende variant det tilbyder ventet begivenheds højere sandsynlighed, så længe Probability Theoury ikke stiller til rådighed ham eller hendes nogen vished om det? Hvis vi besvarer dette spørgsmål, valget af sandsynlighed baserede strategi som det at være optimal vil blive redegjort for.

Lets betegne per P (En) sandsynligheden af ventet begivenhedforekomst i forsøg En (legende variant En) og per P (B) sandsynligheden af ventet begivenhedforekomst i forsøgb (legende Variantb) og antage denne P (En)> [<heur> N S NOM @>N P (B). Vi vil først stille til rådighed en motivation for det at vælge den besøgende variant En, in tilfælde gambleren er en stamspiller af dette spil.

Lets komme tilbage til den "Law of Large 4. Mosebog". Denne sætningsfremfører at, på en sekvens af selvstændige forsøg, den relative frekvens af forekomst af en vis begivenhed er ved at konvergere henimod sandsynligheden af denne begivenhed.

Lets anse forsøg En som væsensdel af en sekvens af forsøg, nemlig sekvensen af legende varianterforsøg for En per den samme gambler, ved den samme slags spil, hvergang han eller hun når til denne respektive situation (i endelige spil).

Lignende, lets overveje forsøgb som væsensdel af sekvensen af analoge forsøg hvor gambleren vælger Variantb (hypotetisk). Lets betegne per et (n) antallet ventet begivenhedforekomster efter nforsøg af En type og per b (n) antallet ventet begivenhedforekomster efter nforsøg af B type.

Vi vil vise at en tilstrækkeligt stor mere følelsesløs N eksisterer, sådan at en (n)> [<heur> N S NOM @>N b (n), for nogen nJOINRIGHT> [<heur> N S NOM @>N N. Demonstrationen er åbenlys: Vi antager modsætningen, nemlig at for nogen N, eksisterer nJOINRIGHT> [<heur> N S NOM @>N N sådan at en (n) b (n) eller en (n)= b (n). I de samme betingelser, resulterer en (n) /nb (n) /n eller en (n) /n b (n) /n. Ved at passere til grænsen i denne ulighed og det at benytte store tals lov (en (n) /n -> P (En), b (n) /n -> P (B)), vi får at P (En) P (B) eller P (En)= P (B) og dvs. falsk (vi initialt antog denne P (En)> [<heur> N S NOM @>N P (B)). Derfor, en (n)> [<heur> N S NOM @>N b (n) fra en vis rang opad, inden for sekvensen af forsøg. Dette middel som antallet gunstige begivenheder vil være større (kumulativt) in tilfælde af sekvens af forsøg af En type, fra en vis rang opad.

Selvom intet matematisk resultat etablerer hvilken denne mere følelsesløse N er (vi kun ved det eksisterer), ovenstående demonstration er ved at tilbyde en motivation (rent teoretisk) for det at vælge den besøgende variant En, nemlig tilhængerskaren: "Vi ved der er en plan N fra som det kumulative antal gunstige begivenheder er større i situationen af en sekvens af forsøg af En type. Hvis vi" forandrer" denne sekvens ved at introducere forsøg af B type, opfyldelsen af N forsøgene vil blive forsinket."

Dette er den eneste teoretiske motivation der bruger sandsynlighedsegenskaber. For PPPde vi ikke har information om N, som kan være nogen størrelse og til syvende og sidst aldrig nået, motivationen forbliver en teoretisk man og kunne have ingen praktisk dækning, undtagen de sager i som Forskelsp (En) - P (B) er signifikante. Despite alle disse det forbliver en motivation der redegører for valget af sandsynlighed baserede strategi. Men hvordan redegører vi for valget af sandsynlighed baserede strategi i en situation hvor gambleren er ikke en det synderlige spillets stamspiller, han eller hun agerer det kun engang så at tidstendensen er ikke en motivation længere?

Vi har her en prompte besøgende situation, i som gambleren må lave en beslutning om at vælge en af varianter En og B, i identiske endelige fordeles tilstand. Hvorfor skulle han eller hun vælger variant En, som tilbyder en højere sandsynlighed for den ventede begivenhed?

En lignende situation, ikke vist beslægtet til hasard, er tilhængerskaren: Du er i en telefonkasse og du skal påtrængende kommunikere vigtig information med en af dine naboer. (Lets udsigelse du venstre din hoveddør åbner).

  • Du har kun en mønt, så at du kan lave et enkelt opkald

  • Du har to tilstødende huse

  • To personer er levende i en af dem og tre personer er levende i anden

  • Begge deres telefoner har telefonsvarere.

Hvilken et af det to tal vil du kalde? Er ikke det egentligt at du "føler" at du skal vælge huset med 3 personer, for PPPde sandsynligheden for nogen in spe hjemme er højere? Men hvordan forklarer vi rigourous dette optimale valg, baseret on sandsynlighedskriterier? Forestående ryg til den antagede besøgende situation, den" Law of Large 4. Mosebog" vil stadigvæk stille til rådighed os en teoretiske motivation for valget.

Selvom vi ikke har her en sekvens af håndgribelige forsøg, ikke endda forventet man (som i det stamspillertilfælde) at inkludere respektive forsøg, vi stadigvæk kan introducere det i sådan en sekvens, så som for ansøgning af den "Law of Large 4. Mosebog" for at være disponibel.

Lets overveje sekvensen af selvstændige forsøg af alle forsøg af En type optrådte rettidig af andre spillere, i den samme besøgende situation, kronologisk, indtil det respektive besøgende øjeblik. Lignende, lets overveje sekvensen af forsøg af B type, kronologisk optrådte indtil det respektive øjeblik. For de to hidindtil definerede sekvenser af forsøg vi kan gøre det samme fradrag som i det første tilfælde (stamspiller), baseret on store tals lov, og resultatet vil være: en tilstrækkeligt stor mere følelsesløs N forsøg eksisterer, sådan at for nogen nJOINRIGHT> [<heur> N S NOM @>N N, vi har en (n)> [<heur> N S NOM @>N b (n) eller en (n)= b (n). Derfor motivationen af "ikke det at forandre" sekvensen af forsøg af En type stadigvæk står gældende, jævn hvis kun på det teouretiske niveau. Så svaret til spørgsmålet genereret af det dit påkrævede valg er tilhængerskaren: "Selvom vi ikke ved hvor den ranke N (stillet til rådighed af store tals lov) er stående og også hvis forsøg Et tilbud et gunstigt resultat, det er behørigt at vælge den besøgende variant En i det mindste for anledningen af andre endelige endelige lignende besøgende situationer for at danne en" uændret" sekvens af forsøg af En type."

Som vi sagde, motivationen er en rent teoretisk en, men det fuldbringer det friede mål, nemlig at vise at sandsynligheden baserede strategi er optimal. Ovenstående forelagte situation af et isoleret spil har en meget mere lille praktisk dækning end hvad angår en stamspiller, undtagen de sager i som Forskelsp (En) - P (B) er store nok. Hele demonstrationen foroven var færdig i en teoretisk situation hvor den gunstige ventet begivenhed efter hver besøgende variant tilbyder den samme fordel til spilleren. Denne fordel kunne være den omgående udvinding af kontanter, en overlegen stilling i spillet, eller andre strategiske fordele.

En sandsynlighed baserede strategi kan ses som optimale kun efter det at tage i redegørelse spillers målene og disse kunne være forskellige. Således sandsynlighedskriterierne ikke altid afgør beslutninger, men også de personlige og subjektive kriterier af spilleren.

Som det er bekendt, sandsynligheder ikke stiller til rådighed visheder om fare. Sandsynligheden baserede strategi er optimalt, men det stadigvæk ikke garanterer at vinde. I anden tekst sådan en strategi er optimumstrategien for at adoptere når man forsøger at "skubbe til dit held", men det ikke bringer dig held lavede at bestille.

Selvom sandsynligheden af getting 1 efter et terningekast er 1/6, hvis vi kaster terningen 6 gange, dette ikke forsikrer os at blive en 1, retfærdig som det at kaste terningen 10 gange ikke forsikrer det. Teoretisk, er mulig at kaste terningen 1,000 gange og ikke få en single 1, selvom det er usandsynligt. Den eneste ting vi ved helt sikkert er at frekvensen af forekomster af 1 er ved at få nådler til 1/6, som antallet kastforhøjelser.

Der er en åbenlys forskel mellem udtrykkene "mulig" og "sandsynlig". Sandsynlighed er et tiltag, matematisk rigourous defineret, hvorimod "muligt" er et anderledest kompleks og vanskelig at definere filosofisk kategori. Sandsynlighed er ved at modellere en lille del af den mulige.

En hypotetisk rigoristisk definition af "mulig" burde inkludere anoter" nul grad" filosofisk udtryk, nemlig virkeligheden. Denne dimensionsforskel mellem de to udtryk er det mest relevante udtryk af den kendsgerning at vi kan ikke herske over faren, men vi kan" skubbe til vores held" ved at benytte lovene af sandsynlighed, jævn hvis dette ofte resulterer i tabes.
 

 
Copyright (c) 2007 spilonlinecasino.com